Juego De Mesa War Of The Ring

Juego De Mesa War Of The Ring

En la Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (FP), el otro jugador controla ejércitos Shadow (SA). Inicialmente, las Naciones Free People son reacios a tomar las armas contra Sauron, por lo que debe ser atacado por Sauron o persuadidos por Gandalf u otros compañeros, antes de que empiecen a luchar correctamente: esto está representado por el Bloque de Política, que muestra si una nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego puede ser ganado por una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de Free People ciudades y fortalezas o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres se encuentra con la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos chocan en toda la Tierra Media, la comunidad del anillo está tratando de conseguir en secreto al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no tiene conocimiento de la verdadera intención de sus enemigos, pero está buscando a través de la Tierra Media el precioso anillo, de modo que la Comunidad va a enfrentarse a numerosos peligros, representados por las reglas de La Búsqueda del Anillo. Pero los compañeros pueden estimular los Pueblos Libres de la lucha contra Sauron, por lo que el jugador de Pueblo Libre debe equilibrar la necesidad de proteger el Portador del Anillo de los daños, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, de modo que no lo hacen invadido la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo completa su misión. Cada turno de juego gira en torno a la tirada de dados. Acción: cada matriz corresponde a una acción que un jugador puede hacer durante un turno. Dependiendo de la cara rodado en cada dado, diferentes acciones son posibles (mover ejércitos, los personajes, el reclutamiento de tropas, avanzando un seguimiento político). Dados de Acción también se pueden utilizar para dibujar o jugar a las cartas de evento. De Evento se juegan a representar a eventos específicos de la historia (o sucesos que podrían haber sucedido) que no pueden ser retratadas a través del juego normal. Cada tarjeta de eventos también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterar el curso de una batalla.

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