Videojuego Defiance Xbox 360

Videojuego Defiance Xbox 360

Ambientado en un futuro cercano, Defiance presenta un mundo donde humanos y alienígenas deben aprender a vivir juntos en una exótica Tierra que ha sido transformada por poderosas máquinas extraterrestres. El juego cuenta con la peculiaridad de ser un shooter MMO, es decir, persistente. Defiance trata de hacer dos cosas que nunca se han intentado hacer en el juego, algo que nunca resulta fácil de acometer. Por un lado es el primer MMO que sale conjuntamente en PC, 360 y PS3, toda una proeza -tirando a temeridad-. Aunque las consolas han dado un salto importante en sus infraestructuras online y siempre se ha considerado que el juego masivo online saltará a ellas “antes o después”, lo cierto es que los intentos por hacerlo han sido escasos, seguramente porque el propio género está en plena crisis de identidad. Las dudas sobre el modelo de pago y la incapacidad manifiesta de competir comercialmente con World of Warcraft en las mismas condiciones -compra de juego y suscripción- han parado las ansias de los grandes estudios y por tanto la expansión fuera del ámbito del PC. Trion, el estudio responsable de Defiance, ha optado sin embargo por arriesgar con un lanzamiento simultáneo en consolas y PC, algo que no ha sido fácil sin lugar a dudas -hay que indicar que las tres versiones son incompatibles entre sí, por lo que la base de usuarios de cada versión se mantiene independiente. El otro aspecto novedoso de Defiance está en el hecho de que es la primera vez que vemos un proyecto conjunto en el que videojuego y televisión van de la mano. Hay numerosos casos de títulos basados en series, generalmente subproductos relacionados. Pero aquí encontramos un proyecto cuyo presente y futuro ha sido edificado en conjunto. Ambos juegos comparten mundo, razas, una temática general e incluso personajes, ambos se desarrollarán a la par, cada uno con su propio lenguaje. Por un lado, la serie tendrá su argumento, con sus personajes principales y su trama desarrollándose por episodios y, con suerte, por temporadas. A su vez, esos eventos tendrán su eco en el juego, en donde cada jugador es un personaje anónimo, pero también el héroe de su propia historia. Es una relación interesante y experimental, cuya evolución dependerá en gran medida del éxito de ambas caras de la moneda.

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